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物理纹理(Mechanical Texture)


来源:http://gug.criticalhit.dk/tutorials/justin2/
step 1:新建大小(256x256)图片.菜单->滤镜->绘制->迷宫.(width=height=1px).
01.png
2010-5-5 13:30

step 2:新建一白色图层.重复第一步.(width=height=2px).
02.png
2010-5-5 13:30

step 3:复制第二层.高斯模糊复制层.r=3px
03.png
2010-5-5 13:30

step 4:使复制层不可现,点选第二层.菜单->颜色->亮度和对比度.亮度=127.
04.png
2010-5-5 13:30

step 5:对第二层做凹凸映射.菜单->滤镜->映射->凹凸贴图.映射map为第二层复制层(模糊层.)并将图层模式给为"相乘".
05.png
2010-5-5 13:30

step 6:复制第二层(凹凸映射).并将复制层图层不透明度改为"50%".
06.png
2010-5-5 13:30

step 7:最后的修饰手法.我用了渐变工具.并且将图层模式改为"减淡"
ok.jpg
2010-5-5 13:30

xcf文件: ok.xcf.bz2 (120.95 KB)

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